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大和シリーズ【剣士】 特徴 峯山龍の素材より作成できる男性用装備で、装備すると鎧武者姿となる。 脚部に”大地の龍玉”を使用し、他複数の大型モンスターの素材も使用するため、作成にはやや時間がかかる。 村や集会下位では貴重で強力な「斬れ味レベル+1」が「集中」「見切り+1」と共に発動する。 しかし、同時に「なまくら」という経戦能力を奪うマイナススキルが発動してしまう。 今作ではMHP2(G)と違い「匠」と「斬れ味」のスキルポイントが相反するため、珠により「なまくら」を消そうとすると、 肝心の「斬れ味レベル+1」が発動しなくなってしまう。一式装備ではこの解決方法はお守りだよりになる。 胴装備をアグナメイルに変更し、空きスロット二つに匠珠【1】、短縮珠【1】をいれると、「なまくら」の発動をおさえつつ、 スキル一式が発動する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 26 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 24500z 130 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3690z 160 LV4 上武具玉最大強化 5610z 205 LV7 堅武具玉最大強化 2460z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大和【兜】 斬れ味-3 匠+4 達人+3 溜め短縮+1 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 大和【胴当て】 斬れ味-2 匠+1 達人+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 大和【篭手】 斬れ味-2 匠+3 達人+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 大和【腰当て】 斬れ味-3 匠+4 達人+2 溜め短縮+2 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 大和【具足】 斬れ味-1 匠+3 達人+2 溜め短縮+3 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19たくましい龍牙*8峯山龍の腕甲*5シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1古龍の血*3尾槌竜の角*1大地の龍玉*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +4 +1 +3 +4 +3 +15 斬れ味レベル+1 達人 +3 +1 +3 +2 +2 +11 見切り+1 見切り+2 溜め短縮 +1 +1 +3 +2 +3 +10 集中 斬れ味 -3 -2 -2 -3 -1 -11 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 8 8 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4 5 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 睡眠弾 (4発) 特徴 シンデレラを意味する、ファンシーな外見が特徴のカボチャボウガン。 解説文もシンデレラを思い起こさせるが、ヘビィボウガンで夢をかなえるのは大変だっただろう。 外見はまさに「カボチャの馬車」。PBはカボチャの花、シールドはカボチャの葉である。 工房のオッサン達が「こうしたら可愛いんじゃね?」とか言いながら開発していた様を想像すると・・・・。 基本形のズッカカロッツァは凍土に行けるようになると作れるため(集☆2の凍土可。3死で鉱石持ち帰り)比較的早い段階で作成できる。 しかし、強化していこうとすると迅竜の骨髄や強靭な胸膜など割合難儀な素材を要求される。 反動が標準で「やや小」なので、スキルで散弾全LV追加を発動させるとLv3散弾を5発装填、無反動で撃てる様になる。 さらに反動軽減を付けて対応弾種が豊富な状態異常弾を撃っても良いだろう。 攻撃力が低めなので、あれこれ欲張りすぎると火力不足に悩むかもしれない。 しゃがみ対応弾はLv3通常とLv2睡眠。 睡眠爆殺や徹甲・麻痺・減気からの通常しゃがみなどが戦略として考えられる。 使いこなせれば結構なDPSが望める銃。 スロットが3つ空いているのでスキルは発動させやすい。 どうでも良いが、素材となる「ペピポパンプキン」の元ネタであろう「ペポカボチャ」は主に観賞用。 ジャック・オ・ランタンはこのペポカボチャから作られる。また、ズッキーニはペポカボチャの仲間である。 オススメスキル 反動軽減Lv2睡眠弾を反動軽減+1で反動中、反動軽減+3で無反動で撃つことができる。 ボマー睡眠弾を生かすスキル 散弾全LV追加Lv3散弾が5発装填できるようになる 弱点特効通常弾にも、散弾にも有意な火力スキルとなる 装備例 + ... 装備名 装飾品 武器 サンドリヨン 早填珠【2】 特攻珠【1】 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 特効珠【2】 抑反珠【1】 腕 ディアブロUガード 特攻珠【1】 腰 バンギスコート 脚 アシラレギンス 護石 特殊攻撃+4,爆弾強化+10 スキル 装填数UP 装填速度+1 反動軽減+1 状態異常攻撃+2 ボマー 防御 114→194 耐性 火[6] 水[2] 氷[-2] 雷[-2] 龍[1] 計[5] 完全にサポート向けの装備。 状態異常弾ポテンシャルを生かしきってみたいのと 叩かれ気味の状態異常攻撃を使ってみたいという思いから生まれた装備 ちなみに野良なら睡眠爆殺は使いにくいので、お守りが下位互換で済む。 それでも状態異常攻撃を付けるなんて地雷のすることだって人は お守りと装飾品を入れ替えれば色々出来る。 胴系統複製バンザイ 装備名 装飾品 武器 サンドリヨン 散弾珠【3】 頭 ウルクSキャップ 弾製珠【1】×2 胴 アロイSレジスト 弾製珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 散弾珠【3】 腰 シルバーソルコート 強弾珠【1】 弾製珠【1】 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】 護石 痛撃+3,回避性能+6 スキル 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 防御 131 → 224 耐性 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15]計[19] シンデレラとは思えないパワー系装備。 Lv2散弾と通常弾を主力にして敵をなぎ倒すお Lv3散弾は使えないが、最大数生産が付いており意外と散弾長持ち。 回避性能が付いており、安全性も大丈夫。 サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (名無しさん) 2011-02-27 00 48 21 ちとキツイおま要求されるがこんなんどうだろう 散弾も通常もイケる感じにしてみた ガンナー / 女 武器スロット[3] 防御力[131 → 224] 頭 ウルクSキャップ[2] 胴 アロイSレジスト[2] 腕 シルバーソルガード[3] 腰 シルバーソルコート[2] 足 シルバーソルレギンス[3] 護 護石(痛撃+3,回避性能+6)[0] 珠 散弾珠【3】×2,強弾珠【3】,強弾珠【1】,弾製珠【1】×5 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15] 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 28 47 見た目を気にするならこうかなー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [96→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ブナハSベスト [1] 腕装備:アーティアSガード [1] 腰装備:ブナハSコート [1] 足装備:ネブラSレギンス [2] お守り:【お守り】(高速設置+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、特攻珠【1】×2、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[-8] 水[-4] 氷[6] 雷[8] 龍[17] 計[19] 反動軽減+1 状態異常攻撃+1 ボマー 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-03 10 47 04 ゲーム開始直後にズッカを作って村攻略に使うと、コイツが一番輝けると思う。 睡眠爆破と通常3しゃがみのおかげで乱入ジンオウガも楽勝だし。 序盤のスロット2は非常にありがたい。 -- (名無しさん) 2011-09-26 13 55 35 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 01 SINEISINNDERERA-URYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら リオレイア攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア攻略 基本情報 火竜リオレウスと対をなす緑色の雌の火竜。陸戦に長ける事から「陸の女王」の二つ名を持つ。 村★4の緊急で登場。リオレウス、ディアブロスと並びモンスターハンターシリーズ皆勤賞のモンスター。 対飛竜戦の基本を学べる存在。このモンスターで学べることは他のモンスターにも応用が利き、練習にも適している。 弱点属性は龍>雷。 陸の女王とは呼ばれるものの、ホバリング状態からの様々な攻撃も行う。ただしリオレウスに比べると飛行能力は低く、あまり頻繁には飛ばず、飛んでもすぐ着地するケースが多い。 他の大型モンスターもそうだが、運搬物を運搬中のハンターを最優先かつ執拗に狙う思考ルーチンを持つ。初期位置から見失ったら卵を拾って待機していればそのうち飛んでくるので、闇雲に探すよりも効率がいい。ただし空中を旋回するだけで降りて来ないエリアもあり、孤島エリア6などが該当する。 レイア・レウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 今作から全ての空中攻撃に龍属性が付与されている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 「サマーソルト」の二連続率が上昇。怒り時限定の行動として「三連続突進」「炸裂ブレス」の追加。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ/アプトノス捕食(渓流2・7/孤島2・3)、巣の腐肉捕食(渓流8/孤島8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また、小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(渓流8/孤島8)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積250)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒はなくならない。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・尻尾回転を行う。股下が完全な安全地帯。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性値自体はやや高めだが、頭部が弱点な上に狙いやすいのであまり気にならない。毒・麻痺・睡眠は耐性・効果ともに普通。減気耐性が低い。 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。使用頻度が高い。中ダメージ。 予備動作として開始前に必ず1~3回、標的に向き直る動作を取り、ノーモーションで出してくることはない。 開始後のホーミングはないが、直後から頭と胴体だけでなく足にもしっかり攻撃判定が生じる。 特に足の判定は見た目より外側に大きく、直前まで足の横にいたのに轢かれたりもする。 終点では踏ん張って止まるか、後述の噛みつきに派生する。納刀し走って追いかければ追撃も可能。 疲労時は立ち止まれず倒れ込むようになるが、こちらは滑り込んで遠くに行ってしまうので逆に追撃しにくい。 複数突進のタイミングが絶妙なため、壁際だとハメ殺される可能性がある。 三連続突進 怒り時限定の行動。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。3回目の終わりは必ず噛みつきで締める。 迂闊に緊急回避しなければ回避は簡単だが、怒り時の行動速度上昇も加わって、攻撃チャンスはあまりない。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 突進終点の他、これ単体で出す場合もあるが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。小ダメージ。 必ず180°×2回を1セットとして行う。またリオレウスと違って左右回転を使い分けず、必ず時計回り。 尻尾の切断前は先端が大きくしなり、外周部では210°ほどの攻撃判定が生まれる。 反面で付け根の判定は弱く(サイズの大きい個体ではまったく当たらないことも)、股下は完全な安全地帯。 ただし回転時に踏み変える足に踏まれると、極小ダメージを受けて仰け反る。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【大】。 また地形にぶつかった後、やや広めの範囲に爆発が発生し、こちらは中ダメージ+火属性やられ【大】。 更に爆発後に5秒ほど火が残り、これに触れてもダメージはないが火属性やられ【小】。 単発で吐く場合と、「正面、向かって左、向かって右」の順に三連続で吐く場合とがある。 どちらも行動前・行動後の隙が大きく、常に側面へ回り込むように立ち回っていれば被弾はまずない。 なお、ブレスを吐く直前のモーションで息を吸い込むような大きな音が聞こえれば3発。なければ1発。 上手く聞き分けれるようになれば頭部を攻撃する絶好のチャンス。 疲労時は不発になるが、ほんの一瞬、口元にだけ直撃級の大ダメージの攻撃判定が発生するので注意。 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【大】。 唸りながら二歩後退、火球ブレスと似たモーションで拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。 後退したリオレイアの口先を中心点として、150°ほどの扇状の範囲内に、数回アトランダムに爆発が発生。 射程が短い分広範囲、点ではなく面への攻撃なので、速やかに範囲外に逃げる必要がある。 ガードはめくられる可能性があり危険。火球ブレスと違って次行動への繋げも速く、追撃の隙もほぼない。 サマーソルト リオレイアを象徴する必殺技。 小さく後ろに下がって少し溜めた後、勢いよく後方宙返りを行う。尻尾に攻撃判定があるので、切断すればリーチが縮む。 宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に2回目の後着地」と分岐する。二連続は怒り時に多い。 予備動作が分かりやすく、必ず向かってやや左曲がりの軌道を描くので、右に回避すれば簡単に避けられる。が、食らうと大ダメージ+長時間の毒。 特に剣士の場合、振り向きサマーソルトが非常に危険。調子に乗って隙の大きい攻撃をしているとカウンターで叩き込まれる。 攻撃後は尻尾が地面スレスレに来るので切断を狙うチャンス。 慣れているなら「尻尾に攻撃→2回目を避ける→もう一度尻尾に攻撃」も狙える美味しい攻撃でもある。 カウンター咆哮 大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】。踏み出した足に踏まれると微ダメージ+尻餅だが硬直回避可。 陸・空共に通常使用はなく、発見時・怒り移行時のカウンター使用のみに留まる。 硬直の短さもあり、直後のバックジャンプブレスが確定行動なリオレウスと違ってそこまで危険ではない。 当たり判定は胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 空中時 ホバリング ホバリング中は常時、一定間隔で真下に風圧を発生させ続ける。 垂れた尻尾の先端を攻撃する分には問題ないが、それ以上足下へ踏み込むと巻き込まれて怯む。 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 どちらも行動時にホバリング時よりも広めの風圧が発生。また着地時の足に踏まれると微ダメージ+吹っ飛び。 空中噛みつき はばたきながらゆっくり近づいて来た後、頭の真下を噛む。滅多に使用せずダメージも小さい。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒なのは地上のサマーソルトと同じ。 ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が皆無であり、一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存と性能は上。 ホバリング中の尻尾の先端を狙っている場合、ソロプレイ時はあまり問題はないのだが、 オトモや他のハンターが居る場合はこのサマーソルトの「戻り」に巻き込まれる場合があるので要注意。 飛び蹴り やや高く飛び上がった後、両足を前方に押し出しつつ標的に向けて勢いよく飛び蹴り。 回避またはガードに失敗すると直後に拘束攻撃に派生する関係もあって、ダメージ自体は小さい。 ダメージ判定は突き出された足部分にしかなく、見た目に反して回避はしやすい。 拘束攻撃 飛び蹴りから派生。 ハンターを足で押さえて踏みつけつつ、3回噛みついた後、最後の締めにサマーソルトで吹き飛ばし+毒。 噛みつき一回毎につき、リオレイアの体力とスタミナが若干回復する。 コンボ攻撃な分最後のサマーソルトの威力は低いが、それでも全段ヒット時のダメージは炸裂ブレスを超える。 レバガチャで拘束ゲージを減らしきるか、こやし玉を使うことで途中での脱出が可能。 途中脱出せずorできずにサマーソルトまでの攻撃をすべて受けると、最後に落とし物をする。 滑空降下突進 飛び蹴りよりもやや大きい予備動作の後、頭を前にして斜め上空からハンターに突っ込んでくる。ダメージは地上の突進と同程度。 滑空中は周囲に風圧が発生。高い軸合わせ機能と、若干のホーミング性能まで備えており、非常に避けにくい。 突き出した頭の他、左右に大きくくねらせる首と胴体にも攻撃判定がある。 ある程度の距離があれば避けるのは楽。近距離で出された場合は全力で横移動や回避動作を行わないと避けきれない。 使用後は両足でスラディングしつつブレーキをかけ、必ず着地する。 空中で飛ぶ動作ではあるが、軌道上に落とし穴・シビレ罠があると引っかかってくれる。 武器別簡易攻略 共通 MHP2Gまでと違って上空からのアクションが多彩で、風圧怯みにより思うように動けない事も。 スーパーアーマーのない攻撃が多い武器は、攻撃方法を工夫する・「風圧無効」を発動させる・閃光玉で落とす、などの必要がある。 斬撃属性攻撃がある武器は、尻尾の切断を優先して狙っていこう。尻尾回転攻撃の被弾率を減らせると非常に楽になる。 また、脅威でありリオレイアの象徴でもあるサマーソルトを避けるためにも反時計回りを意識すると良い。 剣士 片手剣 尻尾を切断できれば楽になるのだが、リーチの短さと攻撃位置の低さ故に攻撃を当てにくい。 脚を攻撃して転倒したときや、低空ホバリング時などの尻尾の位置が下がっているときに的確にダメージを与えていくこと。 ブレス時はMHP2Gまでとは違って尻尾の位置が下がらなくなったので狙えなくなった。 尻尾を切断した後は、隙を見つけて頭を斬ったり、あるいは脚を斬って転倒させた後に頭に集中攻撃したりするのが楽。 頭部が狙いやすい位置にあるので盾攻撃でめまい 減気を狙ってもよい。 予備動作を見てバインドボイスを確実にガードできるのなら「耳栓」は必要ない。 双剣 積極的に転倒が狙えるため相性は良好。 片手剣同様、まずは脚を攻撃して転倒させる等して尻尾切断を狙う。 今作ではホバリング時に尻尾が垂れ下がるため攻撃の機会が増えた。 翼の部位破壊は比較的容易で、片方だけで報酬確定となるため、転倒時に片翼を集中攻撃すればよいだろう。 火球ブレス中等、攻撃し続けることができる機会はいくらでもあるので焦らず攻めるように。 バインドボイス対策に「耳栓」を発動させておくと、さらに攻撃のチャンスが増える。 大剣 サマーソルトをチャンスとして活用し易く、溜め斬りで弱点の頭にダメージを集中できるため、相性は良好。 縦方向のリーチの長さを活かし、尻尾切断を狙いやすい。まずは尻尾を切断し、尻尾回転とサマーソルトの危険性を低下させたい。 相手の頭や足元に陣取ってサマーソルトを誘発させるなど、自分からチャンスを作ることも重要。 尻尾切断後は、振り向きの頭に溜め3を入れていく戦法が安定する。余裕があるなら翼爪の破壊も狙うとよい。 攻撃動作・溜め動作中はスーパーアーマー状態なのでホバリング時の風圧は無視できるが、 あまり執拗に狙っていると発生の早い空中サマーソルトの餌食になってしまうため、引き際をわきまえることが大事。 怒り移行時のカウンター咆哮はさほど危険ではないので対策不要。 太刀 リーチや機動性の面から、相性は剣士の中でもよい部類に入る。 部位破壊も非常に楽であるがガードができないので、欲張って攻撃をせず回避は正確に行おう。 大剣と同じくまずは尻尾の切断を再優先。慣れないうちはブレスなどの隙に抜刀斬りなど、 慣れてきたらサマーソルト後も狙える(地上に映るリオレイアの影の後ろが尻尾の位置)ので練気ゲージがないときは抜刀斬りから、 練気ゲージがあるなら抜刀気刃斬りからのコンボを狙おう(そのまま着地した場合は気刃大回転斬りまでのコンボも狙える)。 慣れないうちは常に反時計回りを意識し、尻尾に対して垂直に縦切り→右移動斬りを繰り返すだけでも十分である(サマーソルトの軌道から必ず逃げられるため)。 頭は、太刀に慣れているなら抜刀斬り→斬り下がり→回転回避が安定するが、慣れないうちは思いもよらぬ方向へ移動することもあるので注意しよう。 慣れてきたら一度抜刀したら納刀せず周りで隙を探し、ゲージが溜まり次第気刃斬りから攻撃に入るようにしよう。 そうすると怯んだ場合、そのまま気刃大回転斬りまでの必要コンボ数が減るため入れやすい。 太刀の基本的な戦いの方の一つなので、タイミングを学べるよい相手となる。 気刃大回転斬りは、振り返り、ブレス中、各種空中攻撃の着地後、エリア移動後の着地後など探せば色々あるので、移動方向などを考えてどんどん決める練習をしよう。 ハンマー MHP2Gまでと仕様が違うところが多いため、同じ感覚でいると痛い目にあうことも。 基本戦略は頭or脚を狙い、めまいまたは転倒中に縦3などをねらっていく。 頭狙いなら振り向きざまに頭に溜め3スタンプ→横回避の繰り返し。怯みを予想できるなら溜め2からのコンボも可。 脚狙いなら突進後の隙やブレス中などに溜め1や2、尻尾回転中に回転攻撃などが狙える。 どちらの攻め方も着地時、威嚇、ブレス後、回転攻撃、噛みつきなど狙える隙はたくさんあるが足、尻尾の攻撃判定には注意して接近しよう。 めまい中は頭に縦3なり翼爪破壊を狙うなり好きなように。 頭部・脚、共に怯みやすい相手なので積極的に決めていけば頻繁に怯むし、ハンマーなら疲労状態にもしやすいので積極的に攻めていこう。 ソロなら時間短縮のためオトモを連れていかないのもアリ。 パーティプレイ時は他の近接をふっ飛ばしまくることになりかねないので、メンバー構成次第では脚ではなく頭重視で。 ただし狙いが分散する分、なかなかこちらを振り向かないので慎重に攻めよう。 狩猟笛 基本はハンマー同様、振り向き時の頭や脚を狙っていくことになる。 叩きつけ/後方攻撃と前方攻撃を譜面状況と相談して使い分けよう。ハンマーより一撃が弱いものの、手数で十分カバーできる。 攻撃中はスーパーアーマー状態とは言え、風圧無効は吹けても損はない。逆に聴覚保護旋律は特に考慮する必要はない。 ランス 風圧を伴うホバリング状態でいることが多く、若干戦いにくい。 ホバリング状態に移行されたら風圧で攻撃することが難しくなるので閃光玉で落とそう。 脚は動くたびに攻撃判定があり、近寄りすぎると尻餅をつかされてしまう。 基本的には頭か脚を狙い、ブレス時やサマーソルト後に尻尾を狙おう。 「風圧無効」のスキルを発動させていると風圧に悩まされず戦闘できるので、余裕があれば揃えておきたいところ。 ガンランス 動きに慣れていれば苦戦する相手ではない。すべての攻撃がガードできるので手堅く攻めよう。 竜撃砲は疲労時や着陸の隙に撃つとよい。 サイズが大きいものになると斬り上げ攻撃でも尻尾に当てにくいので、サマーソルト後などの尻尾が下がっている時に攻撃する。 頭は正面からのガード突きがいい感じに当たる。翼爪は真上砲撃やホバリング時には適当に振っていても翼に当たって壊れてくれたりする。 注意すべき点は見てから避けるのが困難な炸裂ブレスのめくりと、 背後から攻撃している場合サマーソルトの攻撃判定が自分の上部から背後にかけてあること。 また、「オートガード」を発動させている場合は風圧や足踏みなどもガードしてしまうため、肝心な時にスタミナがないということにならないように。 スラッシュアックス 尻尾を切断できれば、回転攻撃時に斧モードの突進斬りや剣モードの回避からの斬り上げで股下をくぐりつつ攻撃できる。 斧モードの斬り上げは上方へのリーチに優れ、尻尾切断のほかホバリング中のリオレイアを叩き落すこともできるので、斧モードで戦うと安定する。 納刀時の隙が大きいので、離れていても火球等には十分注意すべし。 ガンナー ライトボウガン 斜め前の中距離に陣取って炸裂ブレスにだけ注意していれば、どの攻撃も移動だけでやり過ごせる。 最大弱点の頭部が非常に狙いやすいので、通常弾主体で頭部を狙っていこう。 脚にもそこそこダメージが通るので、ホバリング中の墜落狙いで脚を撃つのも有効。 散弾は腹部に集中ヒット、肉質が全体的に柔らかめなので貫通弾もそれなりに効果がある。 電撃弾や滅龍弾も効果的だが、初見時でこれらの属性弾を撃てるボウガンを無理に用意する必要はない。 弱点部位を狙撃するガンナーの基本を忠実にこなせれば苦戦はしない。 ヘビィボウガン 通常弾による頭の狙撃がメイン。脚狙いで手数を稼ぎ、転倒を狙うのも可。 地形に凹凸が無ければ水平撃ちで当て分けられるので良い練習台になる。 貫通弾は横や斜めから撃つとヒット数が減りやすいため、突進回避後の尻尾、振り向き時の頭部が狙い目。 疲労時には積極的に罠や閃光玉を使い、しゃがみ撃ちで弾丸を叩きこもう。 弓 状態異常はどれもそこそこ効き疲労状態の隙も大きく、遠距離から攻撃を見切りやすいリオレイアは弓にとって戦いやすい相手。 弓の距離では突進とブレスと滑空に注意。特に怒り時の突進をかわせるか否かが苦戦するかどうかの分岐点。 モーションは分かりやすいので確実に回避していこう。壁際では突進がずれたりして事故が起こることが多いのでなるべく広い方へと動く。 距離を取りやすいので貫通、連射弓推奨。 突進やブレス等の隙に貫通なら頭→胴→尾や翼→胴→翼、連射なら頭、脚、翼を狙っていく。 空中にいても攻撃できるのは強みだが滑空攻撃がよけづらいので無理に攻撃する必要はない。 コメント ブレス→サマソの連携って使ってこなくなった? -- 名無しさん (2010-12-09 08 39 57) 「リオレイア、現る」でレイアが9→4と移動し、 4で戦ったあと2へ移動したのですが、MAP上の4と2の中間地点で 止まったまま2へやってこないことがありました。仕方ないのでリタイアしました。 -- 名無しさん (2010-12-22 15 09 02) 村★4渓流エリア6で戦闘中、炸裂ブレスが不発になりました。 直後に突進をしてきましたが倒れ込まなかったので、多分疲労による不発ではないようです。 このことについて、以前渓流エリア7でも同じようなことが起こりました。 こちらはガーグァを捕食した直後だったので、疲労ではないと言い切れます。 その後にもう一度炸裂ブレスをした時には、不発ではありませんでした。 これは自分の勝手な妄想ですが、この不発にはそのエリアの地面が関係していると思います。 エリア6、エリア7での不発は、炸裂ブレス行動時のレイアの口先が水(川)の上でした。 その後のエリア7二回目の時は、口先が草の上でした。 もしかしたら地面が水の場合、炸裂ブレスが回避できるのではないでしょうか。 自分のモーションの見間違いだとしたら本当にすいません。 どなたか検証をお願い致します。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-12-28 04 12 21) サマーソルトの欄に「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に二回目の後着地」とありますが 一応この後に「そのまま滞空しながら軸をあわせ再びサマーソルト」みたいな事を追加したほうがいいのではないでしょうか 何回かこれに引っかかったことがあるので -- 名無しさん (2011-01-09 13 11 36) レイアの火玉ブレスをタイミングよく太刀の縦斬りで斬るとノーダメージ(やられも無し)を確認 -- 名無しさん (2011-01-27 16 51 21) 上位で3回連続サマーソルトありました -- 名無しさん (2011-03-14 22 45 52) ☆4女王への挑戦でクエスト開始後ドーピング、支給品を取らずにまっすぐbc→1→4に向かったところ 影しか残っておらず、3番へ向かってアプトノスを捕食していました。攻撃しても気付かず、捕食完了後に気付かれました。 -- 名無しさん (2011-03-16 08 03 00) レイアのブレス、孤島エリア5の水場ではちゃんと発射確認しました。 不発の時もありましたが全て疲労だったので、恐らく地形は関係なさそうです -- 名無しさん (2011-06-11 21 47 43) ブレスの不発の件 エリア外(壁の中や崖の外)を炸裂地点として撃ち込んでしまったか小さなモンスターに阻害されたのを勘違いしただけかと思います。 水場でもしっかり炎上がりますし完全に不発は有り得ない。 -- 名無しさん (2011-08-14 14 07 14) 逆ガードもどき出来るのを探していて気付いたのだが、 リオレイア系の炸裂ブレスはどこ向いてもガードできます。 「めくられる可能性がある」っていうのはありません。修正すべきでは? -- 蒼豚 (2011-10-01 15 58 58) リオレイアは村★4「女王への挑戦」で砂原にも出没するはずでは?? -- OX (2011-10-19 14 59 16) 村★4「女王への挑戦」だと、砂原エリア11で休眠し、体力の回復を図るのを確認 -- 名無しさん (2011-11-02 08 10 17) 大剣で上位レイア(最大金冠)を狩猟した際、尻尾と翼が高く攻撃が当てられなかったので、足を狙って転倒を誘発して翼や尻尾を破壊しました。どなたか攻略に加えていただけたら嬉しいです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-04-01 00 15 09) ↑そんな最大金冠とか限定されたサイズの攻略書く必要ないと思うけどな。 でかくて届かなけりゃ倒して破壊ってのはレイアに限らないし全近接武器だいたい共通だし。 -- 名無しさん (2012-04-01 00 25 03) 上位レイア 渓流5エリアにてガーグァの捕食を確認しました。 -- 名無しさん (2012-04-26 20 34 55)
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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散散散散散散散散散 これで「散」が散十散個 -- (散) 2011-02-11 21 58 41 すまん -- (散) 2011-02-11 21 59 20 解散 -- (名無し) 2011-02-21 18 48 40 連射みたいに拡散もLv5で一点集中するようになったら全弾弱点にクリティカルできて良かったかもしれないね -- (散) 2011-02-21 23 10 05 ↑散らない拡散はただの連射だ -- (散) 2011-02-22 04 52 33 この子作らないとウルク狩りに行くのがセレーネ後になるから仕方なく作る -- (名無しさん) 2011-03-10 09 02 58 漫画の覚悟のススメでは、散と書いてはららと読ませる。つまり… -- (名無しさん) 2011-04-05 16 27 28 この弓とヘラギガスってどっちが強いの? というか、どっちが弱いの? -- (名無しさん) 2011-04-06 16 15 34 自分で村アシラでも撃ってくりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-06 17 01 33 対ドスバギィにはこの弓担いでるな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-06 19 46 17 ↑使い道がそれ以外にないってことだよな…極彩色の羽ェェェ… -- (名無しさん) 2011-04-06 23 04 52 ↑それすら、選民ならルージュの溜め2連射オンリーの方が多分早いぜ…ウルクも。 -- (名無しさん) 2011-04-07 01 15 57 ↑はらら……ナンテコッタイ -- (名無しさん) 2011-04-07 01 25 43 さすがにルージュ溜2連射に負ける要素はねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-07 02 11 36 痛撃が全弾に乗らない上に強撃ビンないからどうかな・・・ 拡散強化あればさすがにこっちのほうが強いかな? -- (名無しさん) 2011-04-07 02 24 44 多分とか疑問系で書き込む前に選民なら計算くらいしてからにしようぜ 火虫弓を溜め2特化で組んでも、挙がってるペッコのどの構成例よりも下だよ -- (名無しさん) 2011-04-07 03 32 58 ドスバギィは頭・胴ともに火40。破壊前ガンキン顎の水と同じ。 あれはむしろザコがうざいのでW属攻と睡眠無効で竹弓扱い普通にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 06 48 17 セレー・・・げふんげふん ペッコ弓は実際そこそこつおいよ! -- (名無しさん) 2011-04-08 01 30 19 ↑対ドスバギィでは溜め1~2のDPS考えるとセレーネでおkには一概にはならないぞ セレーネが万能なのは認めるけど -- (名無しさん) 2011-04-08 06 59 28 DPS(ワラ -- (名無しさん) 2011-04-10 15 29 48 略語が分からない、計算ができない子が沸いた聞いて -- (名無しさん) 2011-04-10 17 09 02 属性弓としても虫弓に負けちゃうのがな…。属性値もっと高ければ竹取みたいにわりきって強撃ビンは諦めがついた。 -- (名無しさん) 2011-04-22 03 36 44 いやいや負けてねぇよ・・・ 簡単に5HIT狙える事も考えなよ -- (名無しさん) 2011-04-22 12 20 02 散散散散散散散散散 ゲシュなんとか崩壊がやばい -- (名無しさん) 2011-04-23 02 20 24 ↑ゲシュタルト崩壊だな -- (名無しさん) 2011-04-27 20 08 42 火属性攻撃+6 強撃瓶追加+10のハラララララペッコさん専用神おま持ってるが使えって事なのか しかしセレーネと攻撃力が70も違うってなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-30 00 39 00 属性値と各溜め段階でのHIT数等を考慮すると、火属性部分のダメージ最強なのは内緒の話 -- (名無しさん) 2011-04-30 20 52 53 結果火虫弓かセレーネ使えばいいってはなs・・・・・・ 火属性部分ダメージ最強だ・・・と・・・? -- (名無しさん) 2011-04-30 21 12 42 相手がヘラギガスやアルなんとかさんだったら善戦できたかもしれないのに セレーネと競ってしまったのがなぁ -- (名無しさん) 2011-06-22 11 58 04 オススメスキル構成例には無いけど手持ちのおまで集中&装填数UP&W属性強化が出来たんだけど意外にもペッコ弓使えるw竹弓より扱い安いし、何より見た目がふつくしい☆ -- (名無しさん) 2011-08-23 21 27 00 24個!コメント欄は除く -- (名無しさん) 2011-09-12 01 02 01 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [150→232]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:エスカドラゼーレ [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:レックスUコート [3] 足装備:アカムトチキル [1] お守り:龍の護石(火属性攻撃+8,属性攻撃+5) [0] 装飾品:短縮珠【3】×2、属攻珠【1】×3 耐性値:火[11] 水[-3] 氷[11] 雷[-2] 龍[-10] 計[7] 集中 装填数UP 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 ------------------------------- お守りは頑張れ -- (名無しさん) 2011-09-16 00 18 27 ハトブレ増弾すればセレーネに対して 轟弓とファーレンみたいな関係になるかと思って計算したら どうやっても威力がハトブレ溜め4≒セレーネ溜め3になった DPSじゃなくて威力が・・・だ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 23 55 21 ↑だってダメ計算の基礎になる攻撃力が…… 散弾強化ペッコたん≦女王なのは悲しいことよな -- (名無しさん) 2011-11-06 16 08 13 「火属性」は最強 これでいいじゃない -- (名無しさん) 2011-11-11 11 15 30 当てやすいってだけで属性値ならルージュが上なんだよな -- (名無しさん) 2011-11-11 18 53 04 ルージュが火弱点部分にフルヒットなんてありえないからな 属性値は誤差範囲だしHIT数考えたら断然ペッコ弓 火属性だけ最強は揺るぎない -- (名無しさん) 2011-11-14 06 38 27 まあ最強はセレーネだよ。バランスいいし非の打ち所ないしねww -- (名無しさん) 2011-11-16 14 49 27 火属性弱点部分に全弾当てるつもりでペッコ弓担ぐなら、 弾肉質の通る部分をセレーネで狙った方がいいよな 近づくとやりにくい相手ならルージュを担ぐし 属性肉質は弾肉質より平坦なことが多いから貫通でヒット数稼ぐように通せれば十分だよな -- (名無しさん) 2011-11-16 18 41 48 火属性は最強 -- (名無しさん) 2011-11-16 21 26 54 見た目ではセレーネより断然こっちの方が好きだ! ゆえに火力過多になるPTでは使うこと多々あり。 -- (名無しさん) 2011-12-15 09 45 20 納刀時のハート型が美しいよな -- (名無しさん) 2011-12-20 09 44 15 3Gでは出世したよなこの弓・・・ -- (名無しさん) 2012-01-21 11 55 06 3Gでは虫三兄弟とペッコにかなり助けられた -- (名無しさん) 2012-04-24 12 27 01 ハート型っていうか桃型じゃないか納刀時… セレーネの美しさには敵わない… -- (名無しさん) 2012-05-23 20 00 56 どうとは言わないけど卑猥だよね納刀時 -- (名無しさん) 2012-06-27 23 54 01 抜刀時にハートが別れるからハートブレイカー -- (名無しさん) 2012-11-09 12 09 45 ヘラギガスさんよりは使えるギガス -- (名無し散) 2012-11-09 18 02 01 散の文字は23個・・・な気がする -- (名無しさん) 2012-12-13 04 02 29 ウカム頭を対象にしたとき 増弾溜め4強撃ハートは溜め3強撃セレーネとほぼ同じ ベリオ頭ならハートの勝ち、弱点特効とか知らん -- (名無しさん) 2013-06-06 17 31 51 ひたすら拡散に撤した結果3Gではボウガンの一線級装備に -- (名無しさん) 2014-08-04 02 48 51 これを見てくれ…… 「クック先生の弓が復活した事で火属性拡散弓が2つになってしまった」(MH大辞典wiki、セレーネさんのページより) -- (名無しさん) 2014-08-08 11 59 48 攻撃力がなあ… 亜種素材使って雷拡散になってくれりゃ良かったのに -- (名無しさん) 2021-08-25 23 30 24
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/263.html
日向シリーズ【剣士】 特徴 峯山龍の素材より作成できる女性用装備で、装備すると巴御前を彷彿とさせる女武者姿となる。 脚部に”大地の龍玉”を使用し、他複数の大型モンスターの素材も使用するため、作成にはやや時間がかかる。 村や集会下位では貴重で強力な「斬れ味レベル+1」が「集中」「見切り+1」と共に発動する。 しかし、同時に「なまくら」という継戦能力を奪うマイナススキルが発動してしまう。 今作ではMHP2(G)と違い「匠」と「斬れ味」のスキルポイントが相反するため、珠により「なまくら」を消そうとすると、 肝心の「斬れ味レベル+1」が発動しなくなってしまう。一式装備ではこの解決方法はお守りだよりになる。 胴装備をアグナメイルに変更し、空きスロット二つに匠珠【1】、短縮珠【1】をいれると、「なまくら」の発動をおさえつつ、 スキル一式が発動する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 26 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 24500z 130 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3690z 160 LV4 上武具玉最大強化 5610z 205 LV7 堅武具玉最大強化 2460z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 日向【鉢金】 斬れ味-3 匠+4 達人+3 溜め短縮+1 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 日向【胸当て】 斬れ味-2 匠+1 達人+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 日向【篭手】 斬れ味-2 匠+3 達人+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 日向【腰当て】 斬れ味-3 匠+4 達人+2 溜め短縮+2 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 日向【袴】 斬れ味-2 匠+3 達人+1 溜め短縮+3 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 たくましい龍牙*8峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19峯山龍の腕甲*5古龍の血*3大地の龍玉*1シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1尾槌竜の角*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +4 +1 +3 +4 +3 +15 斬れ味レベル+1 達人 +3 +1 +3 +2 +1 +10 見切り+1 溜め短縮 +1 +1 +3 +2 +3 +10 集中 斬れ味 -3 -2 -2 -3 -2 -12 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/spirit-green/pages/4.html
その名の通りモンスターハンターポータブル(以下MHP)やそろそろ発売MHP2ndのページですw
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/224.html
投稿日 2013年1月14日 23 55 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓)、○Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(太刀) クエスト 極天より来る、崩せし神 モンスター ウカムルバス 乙 なし 主な登録タグ CR下綱物語 どうでしょう雪(だるま)祭り *おなかのなかにいる* ブラックjack 前 【MHP3】第69回 モンハンどうでしょう2ndS ~明けましたおめでとう~ 次 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう2ndS ~己の正義を賭けた戦い~ 久々にベースキャンプから始まる第70回。 ja「はい行きまーす」ミ「俺も行く」No「俺もイく」Fa「俺もイく」ミ「違うそっちの意味じゃないw」 Falt、雪だるまになり、ミスターが助けようとするがFaltよける。 ミ「新春大型モンスター狩り祭り」 Fa「へへへ、回復薬が┗┐ (゚Σ゚;) ┌┛<うめええええええ!!!!!!」 氷ヤラレになりスタミナがないと嘆くFalt。 下から出たウカムの攻撃を受けるミタ。jackが「これれ~」と粉塵サポート。 4 36、Falt、ウカムのダイブをただのジャンプで神回避。 Falt、曲射でNobutunaの雪ダルマを溶く。 今度はFaltが雪ダルマになり、Nobutunaに撃たせる。 Falt、ウカムのブレスで生じた氷を回避。 Nobutuna、壁際でゴリゴリされる。 Falt、ウカムに吹き飛ばされ、ウカムのおなかの中へ。 ミスターを助けたためにバカを見た(jack談) 9 43、数距離離れた雪ダルマのjackに曲射を当てるFalt。 ミスター、リアルで箱根の温泉につかっていた。 Falt、ドアップで肉を食うが、その後ウカムが近づき、画面が凄いことになる。 11 42、Faltが回復薬を飲んだ瞬間にウカムが力尽きる。 報酬画面、jackと同様仁王立ちエンドだった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ミツバチ(20代男性) Q.Faltさんはいつも自分のことをおいらと言っていますよね。主に地方の男性が使用するかわいこぶる時に男女とも使用する言葉と書かれています・・・かわいこぶってるんですか?上路雄介ぐらいしか使っていませんよ。 A. Falt「かわいこぶってる」 Nobutuna「あくまでもFaltはおいら、中の人は僕だよ」 Falt「僕とも言うし私とも言うし」 Nobutuna「ちなみにミタさんの中の人は一人称同じだ」 jack「わしかおい」 Nobutuna「それはBillyはんだよ。おいは~」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 芋虫の妖精(10代女性) Q.物心ついた時からいつも一緒にいた幼馴染兼恋人がいます。Rikuさんのようなテンションのうざかわいい人です。付き合い始めたのは2年前で、彼は大学2年で、私は高校1年生です。相変わらず仲良しではありますが、悩みがあります。付き合って2年も経つのに、軽いキス以外のことをしてくれません、女として見られてないのでしょうか?それとも胸がないからでしょうか?どうしたらいいでしょうか? A. Nobutuna「キス以上ってどういうの?」 Falt「ABCにしようよ」「A.チーすB.ペットC.○クス」 jack「流石プロフェッサー」 jack「積極的に自分から行った方がいいんじゃないの」 Nobutuna「Rikuさんみたいなウザキャラでも、Rikuさんじゃないんで」 Nobutuna「付き合ってんだから女の子として見られてないわけない」 Falt「同じ立場なら怖くてできない。せめて高3になってからでも」 Nobutuna「ここまで言うってことは彼女も期待してる」 Falt「やっちまえよもー!」 Nobutuna「人のベッドで何してんだw」 jack「自分から行ったらええねん」 Nobutuna「責任がどうしても怖いよね。お互いがじりじりと寄るくらいがいいと思う」 Falt、自室に戻り装備を公開。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/53.html
弓攻略のサイトなのに炭鉱夫の事書いちゃダメだろwww -- (名無しさん) 2011-01-26 18 43 10 教授、質問ですが虫弓会ってなんですか! -- (名無しさん) 2011-02-01 18 55 59 スルー対象である上級弓師についてもMHP2G同様用語集に入れた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-07 23 29 09
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